S4賽季天賦樹葵花寶典 助你贏在起跑線上

作者:燈火 來源:本站原創  發佈時間:05-27 10:25
  新賽季將至,還在為剛開賽季而苦惱如何深刻理解新天賦的用法嗎?不用擔心!今天給大家帶來新賽季的天賦樹癸花寶典,包你贏在起跑線上!準備好超神了嗎?

【香港德邦物流有限公司】

點擊進入巴士最新S4天賦模擬器://rc.66799.app/mnq/tf.shtml

S4賽季改動概括

  S4賽季將至,這次的大改版又是讓所有玩家眼前一亮,地圖草叢的改動,豐富了遊戲的樂趣以及更多可開發性的戰術將孕育而生,新出的飾品欄也大大減少了玩家在蒐集情報當中所花費的成本,帶眼有了上限,對輔助和打野的地位有了卓越性的加強,今後再也不會出現"5L不輔助"的情況了,同樣的,因為輔助經濟的提升,今後可能更多的"奇葩"輔助將誕生,比如稻草人,安妮,豹女,等等有了裝備雖然是輔助但是輸出卻不亞於中單和ADC的英雄。

  真眼不在隱形,從側面提升了玩家對視野控制的激烈與競爭,今後的比賽當中視野要比現階段還要重要哦!同理,正因為真眼不會再隱形,所以可以很輕易的排掉,對於一些隱形單位的英雄又是一大喜訊,比如寡婦小丑,靠隱身GANK的英雄再S4賽季會相當吃香。ADC中的瘟疫之源,在也不用擔心隱身卻被人看到了,還有刺客型英雄阿卡利,利用W打消耗和拼命更甚逃跑等,也不用再擔心被人發現了。

  野區經濟的提升,對打野來説也是一個好消息,今後打野英雄的錢會更加的豐厚,裝備也會越來越奢華,不要以為我是打野我就打不過你們的線上英雄!還有一些英雄和技能上的改動,比如飛機,Q技能將不再會是瞬發了,而是變成了可以預判躲閃的技能。總體來説S4賽季的改動,涉及到了很多方面。玩法,技巧以及戰術方面都有很多細節上的變化,相信令大家最關心的,就是S4賽季天賦樹的改動,所以今天就給大家重點分析一下新賽季中天賦樹的用法,希望大家能夠喜歡。

S4賽季天賦樹介紹:攻擊天賦
  文字分析順序為從左到右。

  雙刃劍:近戰:造成傷害+2%,受到的傷害+1%。遠程:造成傷害+1.5%,受到的傷害+1.5%。分析:之所以被稱為雙刃劍,必定有它的"雙刃"之處,雙刃劍是一個有益又有弊的天賦,我個人感覺還是利大於弊的。當然也要看場上形勢,這個天賦就好像一個滾雪球的天賦,你的裝備好,那麼益處越明顯,敵人的裝備好,則弊端就越明顯,拿近戰來説,假定你是一個瑞文,你已經神裝了而對面ADC還只是無盡紅叉。你在切他的時候,你的傷害會最大程度的提升2%,而敵人的ADC裝備本來已經跟不上節奏了,就算給他+上這1%也是無濟於事,換而言之,你裝備比較爛,對面ADC神裝了,你一次攻擊100血,+2%是102,對面ADC打你300血,+1%是303,多打了你1點血,雖然文字上你比較佔優勢,但是數據上卻吃虧了,這就是雙刃劍的利弊。相對遠程也是如此,誰的裝備好,誰就佔上風。雖然它是把雙刃劍,但是這裏建議還是點上它,畢竟碾壓局不多,而且百分之幾的傷害在後期一般可以無視,主要體現在前期幾級的時候,也許多了這幾點傷害,就剛好能幹掉對面。

  狂怒:+1.25%攻擊速度。分析:歡欣非常好理解,就是增加攻擊速度,每點1級可以增加1.25的攻速,滿級+5%攻擊速度,ADC和近戰物理英雄必點的天賦。

  巫術:+1.25%冷卻縮減。分析:巫術也十分好理解,減少冷卻縮減,對於法師和部分物理英雄來説是個很不錯的天賦。同樣每點1級可以減少1.25的冷卻縮減,滿級-5%的冷卻縮減。

  屠夫:分析:在攻擊小兵和野怪時,普通攻擊和單體技能的傷害+2,範圍傷害或者持續傷害技能都不會觸發該效果。屠夫,在S4賽季依然是打野必備的天賦之一,值得注意的是範圍傷害和持續傷害不會觸發屠夫的效果。

  洞悉弱點:用技能對敵人造成傷害後,接下來3秒內,友方英雄對其造成的傷害提高1%。分析:暴露弱點十分適合AP來點,部分AD英雄也實用,主要在於有AOE技能的英雄比較吃香,一個AOE技能砸上去,全隊受益。(個人猜測,畢竟沒有相關的數據表明AOE技能不在統計之內。)

  蠻橫之力:18級時+4攻擊力(+0.22每等級)分析:蠻橫之力相對S3做了一些細節上的改動,從之前的固定加攻擊力改成了成長性的,相比之下,新天賦在後期的影響力變大了,對於前期來説幾乎提升不大,但是到了後期來説要比老的蠻橫之力收益高很多。點滿+12點攻擊力。相當於一個短劍的數值還要多,AD英雄必點,點滿的價值在18級時能幫你提升400大洋買來的攻擊力呢。

  思想之力:18級時+6法術強度(+0.33每等級)分析:同上,適用於AP英雄,部分混合傷害和雙休英雄同樣適合,但是很少。

  盛宴:每擊殺一個單位恢復2點生命值以及1點法力值。分析:殺戮盛宴是每個英雄必點的天賦,個人看法,這個天賦在前期可以讓自己在對線和打野的時候小幅度的提升恢復能力,尤其對於線上英雄來説,補一個小兵就可以免費恢復2點生命值和1點法力值,看起來少,但是積少成多這句話相信大家都不會陌生。

  法術編織:普通攻擊對敵方英雄造成傷害時,技能的傷害+1%,最多堆疊3層。(傷害最多+3%)分析:這個技能個人覺得十分適合技能CD短,普通攻擊相對也比較頻繁的英雄,代表性英雄就是EZ,感覺這個技能專門為EZ設計的,玩EZ不點此天賦我都不告訴別人我會玩EZ。當然這只是玩笑,也可以根據個人愛好來點,當然也不只是適用於EZ,基本適用於所有英雄,主要就看你能不能玩的溜了。

  武術精通:+5攻擊力。分析:武力掌控替代了老版本的蠻橫之力,只需要點一級就+5點攻擊力有沒有!這麼驚天的數字在前期可以能逆襲的,你玩AD英雄敢不點嗎?我反正不敢。

  奧術精通:+8法術強度。分析:同上,適合法師。

  死神:對生命值低於20%的目標造成的傷害提升5%。分析:死神這個天賦同樣也是必點的,這在低血量對拼或擊殺等情景中,幫助是很大的。

  咒刃編織:用技能對敵方英雄造成傷害時,普通攻擊的傷害+1%,最多堆疊3次。(最多提高傷害的3%),每秒最多隻能堆疊1次。分析:編織利刃和編織技能大同小異。

  戰爭領主:+2%額外攻擊力。分析:AD英雄必備,ADC和全輸出出裝的英雄必點。

  高階法師:+2%法術強度。分析:同上,AP英雄必備。

  危險遊戲:擊殺一個敵方英雄,將會恢復你損失血量和法力值的5%。分析:死亡競賽這個技能個人感覺還是比較雞肋的,首先恢復血量和法力值建立在擊殺英雄上面,一般這種百分比恢復的天賦來説,對於高生命值的英雄來説是最吃香的,但是一般高血量的英雄一般都是能捱揍但是輸出很低,這就讓人頭疼了,你必須擊殺掉了敵人的英雄才會獲得這些收益,換而言之助攻是不會有這些收益的,所以覺得相對比較雞肋,但是對那些生命值越高,傷害就越高的英雄,還是可以用的,比如祖安狂人,吸血鬼等。換做高輸出的脆皮來説,5%又顯得很舉足輕重。但是值得一提的是,在對線的過程當中,也許正因為點了這個天賦,你殺了人,結果你沒藍沒血了,這時候你中了引燃,沒準5%真的可以救自己一命,甚至5%的藍讓你可以放出一個逃跑性的技能,從而保住自己一命。

  狂暴:打出暴擊後的3秒裏獲得5%攻擊速度加成(最多疊加3次)分析:ADC必備。不多説。

  毀滅攻勢:+2%護甲和魔法穿透。分析:毀滅打擊,天賦是個好天賦,但是感覺非常讓人糾結,這個天賦十分適用與混合以及雙休英雄才能發揮出最大的性價比,相對於其他的英雄,效果會減半,但是畢竟半分比穿透,對於輸出英雄來説還是要點的。

  奧術之刃:普通攻擊將會造成法術強度5%的魔法傷害。分析:S3也有這個天賦,不多説,部分法師用起來很爽。

  末日浩劫:+3%傷害。分析:看看就可以了。

S4賽季天賦樹介紹:防禦天賦
  文字分析順序為從左到右。

  格擋:抵擋即將受到敵方英雄造成的1/2點普攻傷害。分析:格擋天賦相信大家都不會陌生,S3賽季也有,這裏就不多説了。前期還是挺需要的。只能抵擋普通攻擊。對技能無效。小兵野怪不在技能範圍之內。

  癒合:+1生命回覆/5秒。分析:癒合也不説了,大家都懂,雖然用處不大但是還是要點出來來過度下面重要的一些天賦。

  附魔防具:增加你2.5/5%額外的護甲和魔法防禦。分析:護甲增幅這個天賦相信大家也不陌生,但是在S3中,護甲增幅可是很靠後的,沒有100個天賦點你點的到?S4賽季人性化的一點就是把這個天賦放到了前面,坦克英雄必點。

  硬化皮膚:減少中立生物造成的1/2點傷害,線上單位無效。分析:韌性皮膚,打野必備,值得注意的是對小兵無效哦,不要以為點了這個就可以扛小兵了。

  不屈:近戰:減少敵方英雄造成的2點任何傷害;遠程:減少敵方英雄造成的1點任何傷害。分析:不屈對任何傷害都有減傷效果,包括普攻和技能,近戰相比遠程要少1點,不知道拳頭為何會這樣設計,我覺得遠程比近戰多1點才更加人性化,畢竟近戰打遠程會被點的很煩。前期挺有用的。注意範圍只有英雄,小兵野怪不在計算範圍內。

  老兵傷痕:+12/24/36生命值。分析:老兵傷痕進行了一些改動,把原有的1點改成了3點,點滿後比原有的老兵傷痕要好用。

  刃甲:攻擊你的野怪會流血,每秒造成等同於他們當前生命值1%的傷害,線上單位無效。分析:刃甲,打野必備,和S3的反彈傷害大同小異,只不過把固定傷害改成了百分比,換而言之就是對大怪的反傷增強了,對小怪的反傷減少了。這個改動還是蠻人性化的。

  壓迫:移動速度受損(減速,陷阱,嘲諷,定身等)的單位對你造成的傷害減少3%。分析:壓制也是個十分好用的天賦,俗話説的好,香港德邦物流有限公司當中最不缺的就是減速,但凡是個英雄都會有一點減速技能,當然有強控的也不少,這裏直説大部分,畢竟減速還是蠻多的,別的不説,紅BUFF效果也有減速呢。坦克必點的天賦,打進後排後但凡有點減速或者上述的控制技能,敵人後排對自己造成的傷害都會減少3%,在後期的效果更佳卓越。

  主宰:+3%最大生命值。分析:主宰,坦克必備,不多説。

  堅硬:+2/3.5/5護甲。分析:強壯,固定的護甲值和S3相比位置向後了一點,從上面的很多天賦分析當中大家不難看出,新天賦的改動,對後期的效果進行了加強,對前期做了一些削弱,更多的時候相信大家都會去選擇一種天賦來點,比如坦克只點防禦天賦,脆皮只點攻擊天賦。這些都有待開發。這裏暫且不提。

  抵抗:+2/3.5/5魔法抗性。分析:同上。

  耐久:每5秒+1/2/3%你損失的生命值。分析:耐久,想讓自己更加持久嗎?一波團戰沒拿到人頭兜裏沒錢不想回家?點上他,回血速度很快,尤其對坦克來説,後期回血相當好用。

  靈敏:減少減速效果10%。分析:老天賦中也有大同小異的此天賦,一看就懂,不多説。值得注意的是蔚開Q的減速也同樣受益哦,只不過就要在傷害和防禦上斟酌了,畢竟敏捷還是比較靠後的。

  堅固防具:減少暴擊所受到的傷害10%。分析:老天賦也有,基本沒改動,不多説。

  避讓:減少AOE魔法造成的傷害4%。分析:這個技能還是比較好的,在面對死歌和稻草人的時候點上比較不錯,當然不只是這兩個英雄。

  復甦之風:生命值低於25%時,增加所有治療效果10%。分析:復甦之風這個天賦相對比較雞肋,但是不能全部都否定,對於吸血鬼等英雄還是比較好用的。或者你帶的召喚師技能是治療。

  傳奇衞士:每有一個附近的敵方英雄+1/2/3/4護甲和0.5/1/1.5/2魔抗。分析:傳奇守護者跟猴子的被動基本一個意思,只不過沒猴子的被動+的多(這是廢話,可以不看)但是下面這句話你一定要看,點上這個天賦,玩猴子,基本可以多出很多輸出裝了,猴子在新天賦中特別OP,配合被動和此天賦,打起團來硬的讓人髮指。是時候壯哉我大猴哥了!(不要懷疑,被動天賦可以疊加!)

  符能祝福:開始遊戲時獲得一個50生命的護盾。這個護盾在你每次從基地復活時刷新。分析:符能祝福,名字很饒舌,但是卻是非常厲害的天賦,前期比別人多50點護盾,1級就玩命,對面會怎麼想?前期弱勢的英雄可以忽略。

  堅韌:減少羣體控制效果15%。分析:看看就可以了。

S4賽季天賦樹介紹:通用天賦
  文字分析順序為從左到右。

  相位旅行:減少回城的施法時間1秒。分析:老天賦,不多説,這個天賦比較糾結,多大了吧,沒多大用,説小了吧,沒準就差一秒你就死不了。

  飛毛腿:+0.5/1/1.5%移動速度。分析:疾馳來説還是比較實用的,尤其出了5速鞋性比價會更高,配合疾跑那就飛了。關鍵還是能過度下面更重要的天賦。

  冥想:+1/2/3魔法回覆/5秒。分析:很經濟實惠的天賦,不管前期還是後期都是比較好用的,尤其對於技能耗藍不是很多的英雄,經常性的因為有了這個天賦點多放出了一個技能拿到人頭。

  斥候:增加偵查守衞和飾品道具的施法距離10%。分析:輔助必備,不多説。當然S4賽季不僅僅是輔助,所有位置的英雄都要承擔起帶眼的作用,相對其他位置的英雄來説對插眼等操作還是有幫助的,但是還是輔助點做合適,畢竟其他位置的英雄儘量不要在通用中浪費點數。

  召喚師的洞悉:減少召喚師技能的冷卻時間4/7/10%。分析:輔助必點,召喚師技能在對線時和團戰中都是必不可少的,輔助本身就很容易死,也許有了戰幻師技能冷卻縮減的10%,關鍵時刻就能放出虛弱或閃現,有利於對拼和逃跑。

  精神之力:每300最大法力值,將會加成+1生命值恢復/5秒。分析:對於出大天使的法師來説,非常好用。

  鍊金精通:增加藥水和藥劑10%的持續時間。分析:鍊金術對於大部分英雄來説很有用,但是基本除了輔助之外很少有人能點到這,畢竟很多線上的英雄還是要加攻擊和防禦天賦的。這就讓輔助十分吃香了,藥劑可以忽略,因為沒有了400這個道具輔助基本用不上什麼藥劑,主要還是藥水,能恢復更多的生命值和魔法值。

  貪婪:+.05/1/1.5金幣/10秒。分析:老天賦也有,不多説明。輔助必備。

  符能親和:增加神殿、遺蹟、任務以及野怪增益效果的時間20%。分析:這個天賦很適合中單來點,畢竟大部分中單很缺藍,前期藍BUFF的延長不管是對線還是團戰都是很有幫助的,十分建議AP點這個。

  吸血習性:+1/2/3%生命偷取和法術吸血。分析:吸血術相對來用處不大,一般上單中單打野ADC,都是主攻擊或者主防禦,通用就算點也只會點到9點,BUFF增益了,不會有人不點BUFF增益而點1點吸血術,而且還是雙吸血,對於阿卡利來説挺不錯的,但是阿卡利沒藍條也不需要點通用。這個就很糾結,也許之後會陸續出一些主通用的英雄也説不定。

  烹飪大師:你的生命藥水升級成曲奇餅,該曲奇餅在使用後將立即回覆額外20點生命和10魔法值。分析:大廚較比之前的烹飪大師也做了一些人性化的改動,不是開局送給你一個餅乾了,而是你買了生命藥水後會升級成餅乾,恢復能力更強,這對於輔助來説真是莫大的喜訊啊!

  清道夫:當友軍擊殺一名附近小兵時,會獲得+1金幣。分析:新賽季輔助大福利,站在草叢裏免費拿錢,鼠標都不用動好不好!簡直是又不累,經濟又好。看來輔助這是要火的節奏。

  財富:+40初始金幣。分析:輔助必點,前期可以多買眼或者消耗品。

  精神擴張:+2/3.5/5%最大魔法值。分析:心靈擴張對於靠法力值的英雄來説很靠譜,比如流浪法師,其他的我就不知道了。

  覺悟:當靠近一個級別比你高的友方英雄時,每10秒獲得5點經驗值。分析:激勵也是一個十分好用的天賦,一般來説輔助的等級都不會比ADC高,反觀大多數輔助因為插眼,回家等操作,等級會比ADC低,這時候有了這個天賦就能讓自己的等級慢慢追上來了。

  探雲手:近戰:擊殺和助攻獲得額外的15金幣;遠程:每一次攻擊敵方英雄獲得3點金幣,對同一個英雄在5秒內不能再次觸發。分析:老天賦也有,不多説明,輔助必備。

  智謀:+2/3.5/5%冷卻縮減,減少可主動使用道具的冷卻時間4/7/10%。分析:智慧對於輔助來説也非常有用,輔助經常性的會買一些主動激活的道具,比如皇冠,坩堝,鳥盾等。所以推薦輔助必點此天賦。

  漫遊:脱離戰鬥後增加5%移動速度。分析:看看就可以了。

相應點法(個人看法,不代表最終點法)
  ADC篇:對於ADC來説主攻擊肯定沒有錯,個人感覺十分通用的點法,如果你玩的EZ可以點些其他的,比如可以不點暴擊點普攻後增加技能傷害的天賦等。

  APC篇:同上。不同的是AP更加重要的是BUFF,所以沒有考慮點防禦點的通用,如果不需要藍可以點防禦。

  輔助篇:輔助25點通用個人感覺都挺好的,剩下的5點點到攻擊天賦上的冷卻縮減,可以多放技能,還有就是用技能對敵人造成傷害時友軍攻擊敵人的傷害會有加成的內個天賦,這樣方便與下路對拼時讓ADC能更大化的打出傷害。

  打野篇:打野一般我還是比較偏向於暴力的,而且新賽季的打野經濟也會有很大的提高,所以出一些輸出裝也是可以理解的,所以攻擊天賦就十分重要了,這套是關於AD打野來説的,AP打野也大同小異。

  坦克篇:坦克我選擇了一個十分讓人看了眼前一亮的全防禦天賦,因為感覺防禦天賦確實很多東西都很好用。

燈火解説-香港德邦物流有限公司視頻優酷空間地址://i.youku.com/NightLights

燈火騰訊微博://t.qq.com/香港德邦物流有限公司denghuo

燈火香港德邦物流有限公司交流羣: 231337762

其他專題推薦
我要投稿收藏本頁 將本文分享到:
COMMENTS精彩評論