技能重做更新:德邦總管趙信即將歸來

skykidult 2017/09/27 本站原創

技能重做更新:德邦總管趙信即將歸來……

關鍵詞

  我們已經有段時間沒有提到趙信這名英雄了,趙信是一個玩家要求更新呼聲很高的英雄,而我們這次終於有機會來對他進行一次小幅重做。如同之前的英雄更新,我們在他身上看見了許多可能性,我們想要帶給他更清晰的定位以及更加動態的遊戲玩法。S8季前賽就快要到了,我想我們可以趁這個機會針對他的技能做出一些大膽的更動,並觀察看看效果會是如何。好了,現在直接進入正題吧!

  趙信是怎樣的英雄?

  我們在思考該如何提升趙信的玩法獨特性時陷入了苦戰,因為我們很難從他原本的技能組中跳脱出來思考。我們知道趙信是一個迅捷、猛攻而且能夠出奇不意地給敵人一個驚喜的英雄,但除了這些之外,我們想不到還有哪些可以加以發揮的地方。唯一一個比較可以發揮的地方是他的長槍,但他的技能組卻又沒有表現出長槍的特色。

  他算是一名遊擊者(Divers),大多數遊擊者在團戰的表現都十分亮眼,要麼是傷害型的開團英雄(有別於坦克中所謂的先鋒型英雄),要麼就是可以大殺四方的純輸出型英雄(有別於刺客)。但是趙信卻不一樣,基本上他一開打就會馬上陷入苦戰,所以我們第一步要做的就是提供趙信一些可以幫助他在團戰中生存的能力。

  第二步要做的,便是提供趙信一些需要玩家進行決策才能有效執行的能力機制。目前來看,趙信玩得好或壞,基本上完全取決於獲得的屬性加成。

  衝進戰場

  雖然我們視趙信為遊擊者,但是他跟其他遊擊者之間到底有什麼差別?

  趙信效忠於德瑪西亞之前,曾被判處前往諾克薩斯的角鬥場。在那裡,他被迫參加惡名昭彰的絞肉大賽,參加這個比賽的鬥士只要贏得一場比賽,下一場比賽面對的對手就會逐漸增加。像菲奧娜和卡茲克斯這類戰士必須先隔離對手才能將傷害最大化,但是趙信卻並非如此——身邊越多敵人,他越能夠發揮能力。我們決定延伸這個概念,將他改造成足以對抗身邊大量敵人的英雄。現在他的大絕不僅會擊退沒有被挑戰的敵人,還會賦予一個防護罩;也就是説除了拉開與敵人之間的距離之外,他還會獲得其它的保護。

  我們希望趙信在團戰中建立一個安全領域,若敵方的隊友未能及時趕到,那麼該目標就只能乖乖等死。

  R:新月無雙(重做)

  趙信揮舞長槍,擊退身邊除了使用大招前最後攻擊目標以外的所有敵人,對他們造成傷害並短暫暈眩他們。揮舞長槍後,趙信將進入覺醒狀態,抵擋所有領域外敵人造成的傷害,但是無法抵擋領域內敵人造成的傷害。

  不再是臉滾鍵盤

  我們也想要為趙信帶來更多玩法。舊版的W技能擁有許多無形力量,比如暴擊、治療效果、攻速加成。雖然這個技能擁有許多力量,但是發動之後除了一直普攻之外根本不需要做其它事。通過把攻速加成移到E技能,額外傷害及治療效果移到被動技能,我們將他的W技能改造成一個較為動態的技能;現在這個技能會帶給他一定程度的效益,放不好的話也有可能什麼也得不到。

  W:風馳雷掣(重做)

  趙信使用長槍迅速發起兩次攻擊。

  第一次攻擊:揮斬前方所有敵人。

  第二下攻擊:向前突刺敵人,擊中後造成減速效果,持續1.5秒。

  最後,我們同樣為趙信進行了一些基本的平衡調整(大部份是將舊版W技能的效果移到其它技能)。

  被動技能

  每三下攻擊造成額外傷害並治療趙信;不再減少目標護甲。

  Q技能

  減少基礎傷害;現在技能傷害會隨着額外攻擊力提高,而非總攻擊力。

  E技能

  減少基礎傷害;減少減速效果持續時間;現在會賦予趙信額外攻速,持續5秒。

  新版趙信的弱點應該還是跟舊版一樣,他依舊非常容易被機動性較高的英雄風箏,或是被控制技能控住,但是新版的大招將會使他在團戰中的表現變得更好。趙信以上改動已經在今天(9月27日)的7.19正式服中上線,國服上線時間還未知曉。

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